El silencio siempre provocaba que su pulso se acelerase, y esta vez no era una excepción. Creyó ver almas en pena rondando a su alrededor, así como también pensó que alguien le espiaba aquella noche. Pero todo resultó falso: Una burda jugarreta de su imaginación. Una imaginación que tantas noches de sueño le había arrebatado.
lunes, 5 de marzo de 2012
lunes, 23 de enero de 2012
Dah
Simplemente voy a escribir sobre cosas al azar. No voy a borrar ni una frase a partir de ahora, por estúpida o rara que sea, sólo necesito escribir. Kansas - Dust in the wind. ¿Alguien ha probado a tocar esa cancioncita? Deja los dedos reventados... Y hablando de dedos, ciertamente me resultan cómodos los teclados de teclas largas y planas de los portátiles modernos; más incluso que aquellos confortables teclados de PC's de sobremesa cuyas teclas eran grandes, grotescas, y duras.
No, en serio, me he acostumbrado. ¿Es esto comercialismo, o sólo gilipollez?
En otro orden del día, hoy me han comentado que vamos a comenzar a filmar un corto. Mi colega y compañero Héctor está trabajando en el guión, y en cuanto lo termine comenzaremos la preparación del rodaje. Por mi parte, soy técnico de sonido. Todo aquello que conlleve sonido pasará por mis manos antes de ser adherido a la película, cosa que me gusta. ¡Vamos a hacer una banda sonora original! Bueno, será algo sencillo, un poco de piano, de mano de Héctor, y supongo que algo de bajo que tocaré yo. Es simple componer algo así, con tan pocos instrumentos, así que dudo que nos salga mal. ¡Este proyecto tiene que salir bien! Mi colegio ha gastado pasta para compararnos equipo, y debemos rendir cuentas a ello con calidad en lo que hagamos.
Más cosas. Este sábado 28 de enero tengo una pequeña actuación con mi banda, Voice of Sacra, en el Centro del ciudadano Pérez Soto, en el Cardonal, por motivo del quinto aniversario de dicho centro. Tocaremos junto con Hypnosis, un grupo de rock español que ya compartió escenario con nosotros hará medio año, allá por nuestro primer concierto real, en el festival Oxigénate V. No sé cómo saldrá el concierto. Tras la expulsión del grupo del antiguo bajista, Besay, por falta de interés, Moisés tomó el bajo, y dejó la guitarra, por lo que solo tenemos una guitarra: Yo. Eso me da miedo, porque las canciones puede sonar vacías, pero rezo porque no sea así. Igualmente hemos seleccionado canciones que no tienen dos guitarras, a excepción de nuestra ya clásica Sweet Home Alabama (Que olé nuestros cojones, tiene tres), por lo que confío que todo salga a pedir de boca.
Es toda una experiencia esto de tocar en un grupo musical, ¿Eh? Conoces un montón de gente la mar de rara e interesante, como la loca de Tammy, la cantante de mi grupo, a la que se le va la pelota, pero a la que quiero un montón. También llegas a conocer lo que es el trabajo duro. Recuerdo ahora nuestro último concierto en un bar, en el Blues-E-Lounge Bar, que cayó un sábado... ¿O un viernes por la noche? Un viernes, sí, porque el sábado tuvimos otro concierto en Radazul. Blah! Volvamos. Para ese concierto ensayamos como... ¿4 veces en una semana? Fue muy duro. Recuerdo también estar de arriba para abajo con Kayla, nuestra batería, en la furgoneta, cargando cosas desde las cinco de la tarde hasta las nueve y pico de la noche. Pero de todo lo que conlleva tocar en una banda musical, me falta comentar la mejor de ellas: La sensación al recibir un aplauso de corazón, un aplauso merecido y no por compromiso. Eso es, sin duda, lo que me alienta a seguir trabajando en este proyecto, y que espero que no acabe.
¿Y dónde quedaron los buenos juegos? Mierda, no, no puedo hablar de esto aquí, no tengo la cabeza para ello. Prometo hacerlo en otro artículo, promesa promesa promesa.
Y me voy a la ducha, seguiré escribiendo cuando vuelva.
Y venga, fiesta de las mierdas. Justo cuando me siento a escribir, me llaman a cenar, JODER, y ahora a soportar las tonterías de mi madre y de su novio en la mesa.
Y he vuelo, y paso de seguir escribiendo. Amén.
miércoles, 4 de enero de 2012
Solo DICE...
Mira que adoro la saga Battlefield, y mira que BF3 es un juegazo...
Pero nada me toca más las pelotas que comprar dicho juego, y que me salte un problema de Input Lag en LAS CUATRO pantallas en las que lo he probado. ¿Tiene sentido?... No puedo devolverlo, está abierto.
Eso sí, como EA DICE no saque un puto parche YA para solucionar el problema, voy a comprarme Modern Warfare 3, a pesar de la MIERDA que es, sólo para hacerles la competencia.
He dicho.
jueves, 1 de diciembre de 2011
Una mora negra
La moda de las moras negras llegó hace un tiempo a nuestro país. Todo el mundo tiene ahora una, y la usan sin parar. Mora para aquí, mora para allá.
Las BlackBerrys irrumpieron en el mercado de la telefonía móvil con una fuerza estrepitosa, destronando a los reyes del sector como Nokia o LG en apenas unos pocos meses.
Tan atronadora fuerza proviene de la creciente necesidad de la gente de estar disponible y conectada para todos a todas horas. En una alocada y Platónica similitud, la BlackBerry actuaría como nexo entre dos mundos: El Real, donde todo es tangible y sensorial; y el cibernético, donde un solo guiño como " ;) " o " D= " puede hacer que nuestra percepción de dicha realidad cambie.
¿Hasta dónde puede llevarnos un uso excesivo de los smartphones?
Por propia experiencia, puedo afirmar que crea incluso dependencia. Un día sin estar conectado al messenger puede causar la sensación de que alguien nos necesita y le estamos fallando. Quizá deberíamos plantearnos el quitarnos ese complejo de superhéroes que nos da a algunos en estos momentos.
Quien no haya visto hoy en día al típico "tecnozombie" que camina por la calle tecleando sin parar y haciendo caso omiso de sus acompañantes, es un afortunado. ¿Tendremos que acabar disparando contra ellos y combatiendo una infección global, tal y como hizo Shaun (Protagonista de Zombies Party) en su momento? Porque si es así, entrégame una pistola.
lunes, 31 de octubre de 2011
El gran pez
Dicen que realmente quienes cambian el mundo son los innovadores. Así es, hablamos hoy de Tim Burton, y en especial de una de sus largometrajes: Big Fish
Este film, estrenado en 2003, relata la -literalmente- increíble vida del protagonista: Edward Bloom.
¿Por qué contar nuestra aburrida y monotemática vida, si podemos hacerla realmente apasionante usando únicamente la imaginación?
Edward Bloom, a través de grandes y fantásticas metáforas, relatará sus aventuras desde que nace hasta su último aliento.
La película muestra como puede una persona retocar su vida, haciéndola realmente interesante para quien la escuche.
Siguiendo la línea de películas de Tim Burton, Big Fish está llena de sorpresas y de, lo comúnmente llamado "locuras". ¿Cómo puedes enderezar una casa que ha sido torcida por el paso del tiempo? Para Edward Bloom es simple, siempre y cuando cuente con la ayuda de su inestimable -y gigante- amigo, que la arregla de un empujón.
En la obra se aprecia el uso por parte del autor del realismo mágico, corriente literaria sudamericana que se caracteriza por narrar hazañas fantásticas de manera realista.
La película posee un gran contenido emocional, que sería capaz de hacer llorar al más fuerte (Véase mi buen amigo Cristóbal).
En definitiva, una buena película que haga volar nuestra imaginación debe tener todo lo que Big Fish tiene.
Amén.
-Hipo-
jueves, 29 de septiembre de 2011
El décimo arte
¿Y por qué negarlo?
Comienzo con esta pregunta mi nueva entrada en este, tanto tuyo como mío, peculiar blog.
Arquitectura, danza, pintura, escultura, literatura, música, cine, fotografía e historietas.
Estas 9 actividades están consideradas como las 9 disciplinas artísticas reconocidas. Y aquí viene mi pregunta: ¿Y por qué negarlo?
La originalidad del cine reside, en parte, en las luces, los planos, el guión, la banda sonora, y en más aspectos, en mi opinión, menos relevantes.
La música busca la innovación, la armonía, el gusto del oído.
La literatura se caracteriza por, según pienso, una búsqueda de una historia bien narrada, sorprendente, y amena.
Podría seguir enumerando características, pero creo que ya basta. A lo que voy es... ¿No tiene un videojuego motivos suficientes para ser considerado el décimo arte?
Podría extenderme muchísimo. Tanto que podría hacer incluso capítulos de este artículo, pero amenizaré la lectura a mi querida, y evaluadora anónima lectora.
Comenzaré a ejemplificar casos reales. El primero de todos, Alan Wake.
Hablo de ese videojuego en el que nadie creía al no provenir de una gran multinacional como Activision. Hablo de el engendro de Remedy Entertainment publicado en 2010 para XboX 360.
Un escritor de libros de terror se ve inmerso en su propia pesadilla al darse cuenta que un ente oscuro y maligno secuestra a su mujer, y va en su busca.
Alan Wake encontrará, en su aventura, las páginas de un libro que aún no ha escrito, y que, por lo que va a descubrir, debe finalizar si quiere salvar la vida de su cónyuge.
Con un guión digno de Hitchcock, y un motor gráfico más que decente, se convierte en uno de los títulos más vanguardista en la lucha de los videojuegos por ocupar su, en mi opinión, más que merecido lugar en el Olimpo del arte.
El segundo título que pondré de ejemplo será mi amado Mass Effect.
Esta obra maestra proviene de la placenta electrónica de Bioware, para PC y XboX 360.
Shepard, capitán de las fuerzas armadas de la Alianza Humana, descubre que el carácter cíclico de la naturaleza va más allá de lo que podía imaginar. Se avecina la llegada de unos seres superiores, cuya misión es destruir la civilización para crearla de nuevo, y él debe detenerlos.
Con una trama llena de traiciones internas, y nuevas amistades que no deben surgir, Bioware nos introduce en un mundo futurista lleno de peligros y aventuras.
El tercer título que me gustaría presentar es, el magnánimo DOOM. Más adelante haré un buen review sobre este título en profundidad, por lo que seré breve.
DOOM surge en 1993, gracias a Romero, programador de ID Software.
Como evolución de su antecesor, Wolfenstein, DOOM incorpora un motor gráfico revolucionario para el momento, y te sumerge completamente en una historia de alienígenas y marines patriotas.
DOOM es considerado el padre de los First Person Shooter (videojuego de disparos en 1ª persona), y uno de los máximos exponentes de la creatividad y originalidad de los programadores.
Una buena banda sonora, un buen guión, un buen motor gráfico/físico, una buena jugabilidad, y sobre todo, un buen nombre.
¿Por qué no considerar a los videojuegos como el décimo arte? ¿Por qué no lo merece?
Dejo clara mis ideas, ahora les toca rebatirlas a ustedes, queridos lectores.
-Hipo-
domingo, 25 de septiembre de 2011
Bienvenida!
Bueno, mi entrada de hoy (Y que quede claro que no es de relleno, ¿Eh? No lo es (?) ) es simplemente un desmesurado acto de bondad. Mi intención es dar la bienvenida a una nueva lectora que, por obligación, va a tener que tragarse una entradita, al menos, al mes.
Así que, para ti, anónima lectora, cuelgo esta canción:
PD: Esta versión me pone los pelos de punta, y no sé por qué. Busco psicoanalista urgentemente.
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