lunes, 29 de agosto de 2011

Una pequeña apreciación personal




Hoy voy a exponer una observación y opinión personal acerca de un juego: Race Driver GRID.
¿Por qué una opinión y no una crítica comparativa, o jodelona asecas? Pues porque no tengo conocimientos suficientes ni experiencia en el campo de los videojuegos de conducción como para poder criticar. Así de claro.


Empecemos por lo más visual, literalmente: Los gráficos. Se trata de un juego con unos gráficos bastante notables, y unos efectos visuales muy conseguidos, en mi opinión. La visión puede ser bastante desesperante desde la cabina cuando hay tierra, accidentes, falta de luz o movimientos bruscos por delante, lo que es un magnífico punto a tener en cuenta en mi valoración.
La única parte visual que merece un punto negativo es el movimiento del volante. A pesar de que el coche responde tal y como quieres controlarlo con el mando, el volante del coche se mueve dando giros bruscos, que quitan realismo a la parte gráfica.

Dentro del campo de la versatilidad, me gustaría destacar la diversidad de opciones que tenemos a nuestra disposición para adaptar el videojuego a nuestros gustos, tanto si queremos que se acerque a la simulación como si queremos que se acerque al arcade, con una serie de ayudas que podemos activar o desactivar, tales como ayuda en el frenado, o control de tracción.

La historia del juego es simple: Eres un piloto profesional que, a base de correr para empresas de carreras y fundar tu propio equipo de competición, debe ascender en el ranking de mejores corredores. Simple, ¿No? Pues claro, en un juego de conducción deportiva como este, no es la historia lo que debe destacar, sino el siguiente punto que vamos a tratar.

La jugabilidad. Este es el punto que cualquier gamer debe tener más en cuenta al comprar un juego. RD GRID ofrece una gran cantidad de pruebas: Desde competiciones de derrape asiáticas, como carreras americanas por circuitos estrechos, pasando por competiciones puramente europeas en circuitos anchos y limpios. En estas tres nacionalidades se clasifican las numerosas pruebas: Americanas, Europeas, y Japonesas.
Controlar tu equipo de carreras es lo que se lleva, en mi opinión, el punto estrella en este juego. El hecho de poder escoger patrocinadores (Con sus características y recompensas propias), elegir el exterior de los coches del equipo, y poder contratar, despedir y reemplazar a tu compañero de carreras, supone un extra de personalización para un juego que, sin ello, se acercaría más a lo que viene siendo un videojuegos típico de carreras como TOCA Race Driver, que no es más que eso, un juego de correr en coches.
El último punto de jugabilidad que me gustaría tratar es el de la conducción: Se trata de un videojuego bastante arcade, aunque tiene su posibilidad de acercarlo a simulación, como antes dije, por lo que los controles tienden a ser rápidos y bruscos. Los giros son rápidos, con posibilidad de marcarte un precioso derrape, y salir despedido de la curva a toda velocidad. Las frenadas son bastante veloces, más de lo que debería, en mi opinión, pero fiel a lo que un juego arcade necesita. Y por último, y no menos importante, la diferencia entre coches: La verdad, se aprecia la diferencia entre un Dodge Viper, y un Mazda RX7 en cuanto a conducción, algo que agradezco enormemente a Codemasters, dado que son muchos los juegos en los que solo se diferencia en cuanto a velocidad. Aquí sientes incluso el peso del coche en los derrapes, lo que es gratificante para el jugador, y desde luego, ameniza las numerosas y, por qué no decirlo, repetitivas a veces, pruebas que te propone el juego.

En definitiva, sí, es un juego que merece la pena. Mucha gente se habrá tirado de los pelos intentando decidirse entre RD GRID o NFS Shift, dado que ambos son de la misma generación.
¿Mi opinión? GRID posee más acción que NFS, así que si lo que buscas es un subidón de adrenalina al volante de un coche, GRID es tu juego.


miércoles, 10 de agosto de 2011

Uh, uh, uh, ¿Dónde quedó?


Así comienzo mi nueva entrada. ¿Dónde quedó?


Por si algún lector (Que dudo que los haya) no lo sabe, me considero gamer. O lo que es lo mismo, no juego por jugar, sino que analizo y exprimo al máximo cada videojuego que tengo el placer y tiempo de disfrutar.
Dicho esto, volvamos al tema que nos concierne hoy.
¿Dónde quedó?

Todos conocemos la saga de videojuegos Call Of Duty, creada por Infinity Ward en todas sus entregas, salvo en COD V: World at War y COD VII: Black Ops, engendros de Treyarch.
He jugado a todos y cada uno de los títulos de esta saga (salvo COD III, el cual no tuve placer de jugar, dado que no apareció nunca por PC), y siempre que pienso sobre ello, me surge la duda.
¿Dónde quedó el verdadero espíritu de Call of Duty? Aquel que te hacía estremecerte con cada disparo enemigo, mientras recargabas munición a cubierto en una trinchera en los polvorientos desiertos de África del Norte. ¿Dónde quedó el "Resiste en la posición hasta que lleguen los aliados. Tiempo restante: XXminutos"? ¿Dónde quedaron las inacabables oleadas de enemigos que no daban tregua ni a ti ni a tus compañeros?

Todo esto se ha perdido desde COD V, en mi opinión. Cada vez el juego se volvió más al estilo del actual COD: Black Ops. O lo que es lo mismo: "Soy un héroe, ni 50 terroristas pueden conmigo".
¿¡CINCUENTA TERRORISTAS, EN UN NIVEL ENTERO, EN SERIO!?
¿Cuándo pasó eso? ¿Cuándo el juego se volvió tan brutalmente lineal como para que el camino estuviera marcado por un mapa perfectamente delineado, con un número de enemigos determinado?

Recuerdo, por ejemplo, en COD II, la ofensiva contra un edificio alemán, en la campaña rusa. El objetivo era llegar hasta allí, fuere como fuere. Tenías un descampado para recorrer a tus anchas, y al fondo, una línea de resistencia enemiga con ametralladoras pesadas, que eran bien difíciles de neutralizar. ¿Alguien me puede decir algún nivel similar en COD VI, o COD VII? NO, NO LO HAY. Aún COD V se salva en este aspecto, puesto que, aunque el juego se vuelve totalmente individual, sin contar con el apoyo antaño esencial de tus compañeros, sigue existiendo esa sensación de dolor en cada batalla, no de heroísmo americano de Hollywood como en sus predecesores.

Dicho esto, quiero aclarar que no menosprecio ningún título de Call of Duty como juego individual, pero sí quiero dar a conocer mi enfado con Infinity Ward y Activisión por la, y perdón por el lenguaje, mierda de títulos que han sacado con respecto a los primeros de la saga.
No han habido secuelas peores de un clásico desde DOOM 3. Ni Duke Nukem Forever ha sido tan penoso.

Solo me queda hacer un ruego: Infinity Ward, devuélveme al menos por una entrega aquel espíritu que dio fama a la -ahora comercial- saga Call of Duty.


-Hipo-